Strategie per Sylveon-VMAX, Umbreon-VMAX e Flareon-VMAX di Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree

Fai evolvere il tuo gioco con strategie diverse per tre diverse evoluzioni di Eevee, ora in versione Pokémon-VMAX.

Tra le novità più entusiasmanti dell'espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree del GCC Pokémon vi è l'inclusione di tutte le evoluzioni di Eevee sia come Pokémon-V che come Pokémon-VMAX. La famiglia è al completo, e con un potenziale davvero incredibile.

Per questo abbiamo deciso che di cambiare un po' le carte in tavola e abbiamo affidato a tre esperti del GCC Pokémon il compito di creare un mazzo per ognuno di questi Pokémon-VMAX. La forza delle evoluzioni di Eevee è innegabile, ma ciascuna lavora meglio con un approccio strategico preciso. Volevi per caso farti un'idea di quante possibili strategie ci sono per vincere una partita del GCC Pokémon? Questi tre divertenti mazzi te ne daranno un assaggio.


Sylveon-VMAX

Tord Reklev

Ho basato il mio mazzo sull'adorabile ma efficacissimo Sylveon-VMAX, ora passato al tipo Psico visto che il tipo Folletto è al momento assente. Questo mazzo è molto potente e sfrutta la debolezza di diversi Pokémon molto gettonati nel formato, come ad esempio Urshifu Pluricolpo-VMAX. L'attacco Dynarmonia di Sylveon-VMAX si rafforza per ciascun Pokémon di tipo diverso che hai in panchina, fino a un massimo di ragguardevoli 220 danni, abbastanza per mandare KO la maggior parte dei Pokémon-V prima che abbiano avuto la possibilità di evolversi. Per raggiungere tale cifra, il mazzo necessita della presenza continua in panchina di una colorata schiera di cinque Pokémon di tipo diverso.


  • Sylveon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Sylveon-VMAX
    75/203
    swsh7 75
  • 3
    Sylveon-V
    74/203
    swsh7 74
  • 2
    Blaziken-VMAX
    21/198
    swsh6 21
  • 2
    Blaziken-V
    20/198
    swsh6 20
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 2
    Urshifu Pluricolpo-VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 2
    Urshifu Pluricolpo-V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Rayquaza-VMAX
    111/203
    swsh7 111
  • 2
    Rayquaza-V
    110/203
    swsh7 110
  • 1
    Zeraora-V
    53/198
    swsh6 53
Carte Energia
  • 4
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 4
    Energia Colpo Rapido
    swsh5 140
  • 4
    Energia Spirale
    swsh6 159
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 3
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Torre Acqua
    swsh5 138
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 3
    Medaglia Fiocco
    swsh7 155
Leggi tutto Copia elenco delle carte

La preparazione perfetta per Sylveon-VMAX

Il perfetto tabellone di gioco per questo mazzo dovrebbe avere schierati i seguenti Pokémon: un Rayquaza-VMAX, un Urshifu Pluricolpo-VMAX, un Blaziken-VMAX, un Octillery e due Sylveon-VMAX. Preparare due Sylveon-VMAX non riduce i danni che si possono infliggere, visto che uno deve trovarsi in posizione attiva per poter sferrare Dynarmonia. Inoltre, Zeraora-V è un attaccante eccellente e nel mazzo non ci sono altri Pokémon dello stesso tipo. Puoi usare Zeraora-V per rimpinguare la panchina se necessario, dopo che un altro Pokémon è stato messo KO. Al primo turno della partita, il tuo scopo è mettere in gioco almeno un Sylveon-V e un Remoraid. Grazie all'abilità Dono Onirico di Sylveon-V, puoi recuperare un Evoaroma per far evolvere Remoraid in Octillery al turno successivo.


La chiave è Octillery

Avrai notato che tutti i Pokémon di questo mazzo hanno una cosa in comune: sono tutti Pokémon Colpo Rapido. Ciò significa che Octillery e la carta Stadio Torre Acqua, già buone carte di per sé, diventano carte straordinarie. Grazie a Torre Acqua, ogni singolo Pokémon nel mazzo può ritirarsi senza alcun costo, il che offre una grandissima mobilità e tantissime opzioni per attaccare durante la partita.

Dato il gran numero di carte Colpo Rapido presenti nel mazzo, Octillery emerge come il miglior Pokémon di supporto. La sua abilità Ricerca Colpo Rapido può cercare qualsiasi Pokémon nel mazzo, le carte Stadio o anche due diverse carte Energia. Impegno di Ornella viene spesso inclusa nei mazzi con Octillery, ma in questo caso hai anche un'altra opzione: usare Ricerca Colpo Rapido per preparare un Rayquaza-VMAX ti darà la possibilità di pescare sempre ad ogni turno. Questo può essere fondamentale per ottenere carte come Ordini del Capo.


Sfruttare il tabellone

Avere in campo diversi tipi di Pokémon significa avere maggiori opportunità di sfruttare la debolezza dei Pokémon del tuo avversario. Grazie a Torre Acqua, è facile passare da un attaccante all'altro se necessario. Urshifu-VMAX può infliggere ben 150 danni per una singola Energia con il suo attacco Raffica di Stoccate. Gigaflusso Rapido si aggiunge a un Dynarmonia a piena potenza per dare il colpo di grazia a un Pokémon-VMAX. Dynavampata di Blaziken-VMAX si alimenta con una sola Energia Colpo Rapido e può aiutarti a caricare anche gli altri tuoi attaccanti. È l'attacco perfetto per abbattere i Pokémon deboli al tipo Fuoco, come Zacian-V, continuando al contempo la preparazione del campolotta per la tua strategia. Per scartare Energia usa Velox Ball, Ricerca Accademica o l'abilità Azzurropulsar di Rayquaza-VMAX.

Rayquaza-VMAX soddisfa il suo fabbisogno energetico con Energia Spirale, ma poiché il suo attacco viene alimentato scartando unicamente Energia base, è meglio utilizzare l'Energia in altro modo. Sia Octillery che Rayquaza-VMAX sono utili per le potenti abilità di cui dispongono e come mezzo per potenziare Dynarmonia di Sylveon-VMAX aumentando il numero di danni che infligge.


Medaglia Fiocco e le carte Premio

In Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree, ciascuna evoluzione di Eevee può contare su una specifica carta Oggetto Pokémon. Per Sylveon-V e Sylveon-VMAX c'è Medaglia Fiocco, che riduce il numero di carte Premio prese in caso di KO del Pokémon a cui la carta è assegnata. Di solito, se un giocatore riesce a mettere KO due Pokémon-VMAX, la partita è finita; Medaglia Fiocco costringerà l'avversario a dover mettere KO dei Pokémon in più. Data la velocità del formato, limitare il numero delle carte Premio per l'avversario può essere un grande vantaggio nella corsa verso la vittoria. Idealmente, dovresti obbligare il tuo avversario a mettere KO tre dei tuoi Pokémon-VMAX per vincere la partita. Assegna Medaglia Fiocco a Sylveon prima che corra il rischio di essere messo KO.


Energie per Sylveon-VMAX

Tutti gli attaccanti di questo mazzo, fortunatamente, possono utilizzare l'Energia Incolore, il che rende Energia Cattura un'eccellente aggiunta. Da quando Comunicazione Pokémon è uscita dal formato standard, è venuta meno una risorsa importante per trovare i Pokémon Base nelle prime fasi della partita. Energia Cattura aiuta proprio a cercare i Pokémon Base in più che ti servono.

Come già accennato, poiché tutti i Pokémon del mazzo sono Pokémon Colpo Rapido, quattro Energia Colpo Rapido possono caricare gli attacchi più potenti molto più velocemente. Sylveon-VMAX, Urshifu-VMAX e Zeraora-V saranno quindi in grado di sferrare i loro attacchi più incisivi con sole due assegnazioni di Energia.

Energia Spirale aggiunge al mazzo anche altre divertenti opzioni. Prima di tutto consente di utilizzare l'attacco Grinfie di Blaziken-VMAX, che potenzialmente è in grado di trattenere il Pokémon del tuo avversario in posizione attiva per farti guadagnare tempo. Sylveon-VMAX può usare il suo Tocco Prezioso come modo per mettere in gioco Energia più velocemente, mentre Zeraora-V può contare su Pugno Incrociato. Inoltre, Energia Spirale impedisce ai tuoi Pokémon di venire paralizzati, che potrebbe essere un problema per un mazzo come questo, che si affida al ritiro manuale dei Pokémon.

Sylveon-VMAX è una carta interessante che spinge a pensare fuori dagli schemi nella costruzione del mazzo, per questo mi piace tanto. Un'altra cosa che apprezzo è che tutte queste carte Colpo Rapido, anche se diverse fra loro, lavorano in perfetta armonia. Insomma, se stai cercando un mazzo ben rodato, non esitare a provare questo!


Nel GCC Pokémon, trascinare i Pokémon nella panchina del tuo avversario in posizione attiva, ovvero l'effetto “raffica”, è una strategia molto potente. Scegliere quale Pokémon attaccare significa poter prendere di mira un Pokémon di supporto chiave nella panchina dell'avversario e ostacolare la sua strategia, oppure ottenere carte Premio facilmente trascinando Pokémon con PS più bassi in posizione attiva per poi metterli KO. L'effetto raffica principale nel formato standard è prodotto da Ordini del Capo, una carta Aiuto che si adatta praticamente a tutti i mazzi, ma Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree introduce Umbreon-VMAX, la cui abilità Segnale Oscuro permette di spostare un Pokémon dalla panchina in posizione attiva quando Umbreon-V si evolve in Umbreon-VMAX.

Abbiamo visto abilità simili in passato in altri Pokémon che, se unite a un attacco potente, sono solitamente i segni distintivi di un ottimo Pokémon; i giocatori attivi nell'era di Sole e Luna ricorderanno ad esempio Lycanroc-GX. Queste abilità sono fantastiche perché consentono a un giocatore di ottenere un effetto raffica senza dover giocare Ordini del Capo e potendo quindi giocare un'altra carta Aiuto, ad esempio Ricerca Accademica, nello stesso turno.

L'abilità di Umbreon-VMAX e il suo tipo Oscurità lo rendono un ottimo Pokémon di supporto nei mazzi incentrati su Eternatus-VMAX. Tuttavia, per sfruttare a pieno il suo potenziale, possiamo anche metterlo al centro di un mazzo tutto suo! All'apparenza, Dynatenebre non sembrerebbe granché come attacco: 160 danni per tre Energie non serve a molto nell'era dei Pokémon-VMAX (anche se è proprio il numero sufficiente per mettere KO il potente Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX in un colpo solo, a causa della sua debolezza). Ma Umbreon-VMAX è un Pokémon Colpo Singolo! Questo significa che è compatibile con Houndoom, il quale può accelerare Energia Colpo Singolo verso Umbreon-VMAX, permettendogli di infliggere più danni.


  • Umbreon-VMAX
Pokémon
  • 4
    Umbreon-VMAX
    95/203
    swsh7 95
  • 4
    Umbreon-V
    94/203
    swsh7 94
  • 4
    Houndoom
    96/163
    swsh5 96
  • 4
    Houndour
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Crobat-V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Urshifu Singolcolpo-V
    85/163
    swsh5 85
Carte Energia
  • 4
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 4
    Energia Colpo Singolo
    swsh5 141
  • 3
    Energia { Darkness } Nascosta
    swsh3 175
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 3
    Ginepro
    swsh3 165
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Fermezza di Karen
    swsh6 144
  • 4
    Torre Buio
    swsh5 137
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Urna del Vigore
    swsh5 139
  • 3
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
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I mazzi Colpo Singolo di solito non vanno molto per il sottile, almeno all'apparenza. Per la mia esperienza, il modo migliore di costruirne uno è privilegiare la continuità. Ecco perché ho incluso quattro copie di Umbreon-V, Umbreon-VMAX, Houndour e Houndoom. Questi Pokémon sono la chiave del mazzo e bisogna cercare di prepararli il più velocemente possibile, per cui meglio non cercare scorciatoie. Per trovare questi Pokémon, ci sono le solite Velox Ball ed Evoaroma, oppure la fantastica Energia Cattura, che non sarà un problema in questo mazzo perché nel costo dell'attacco di Umbreon-VMAX ci sono due Energie Incolore. C'è però anche un'altra carta nel mazzo in grado di cercare tutti questi Pokémon: Ginepro.

Questa carta può cercare qualsiasi Pokémon di tipo Oscurità e qualsiasi carta Energia. In questo mazzo è sorprendentemente versatile! Nelle prime fasi della partita, probabilmente la userai per cercare Houndoom se necessario. Ma mettere le mani su un Umbreon-VMAX in qualsiasi momento della partita in pratica fa diventare Ginepro come Ordini del Capo, fintanto che hai in gioco un Umbreon-V da far evolvere. Se ti ritrovi con poche carte in mano, potresti cercare invece Crobat-V per pescarne qualcuna. Per quanto riguarda l'Energia speciale: prendere dal mazzo un'Energia Colpo Singolo equivale a sfruttare Ginepro per aumentare i danni; scegliere invece un'Energia Cattura ti permette di cercare un Pokémon in più, oppure puoi cercare un' Energia Oscurità Nascosta se vuoi ritirare il tuo Pokémon. Soltanto un mazzo Colpo Singolo è in grado di sfruttare Ginepro in tutti questi modi diversi. È sconsigliabile riempire i mazzi di Energia speciale in quanto ci si potrebbe trovare in grosse difficoltà contro Calyrex Cavaliere Spettrale-V con Nebbiombra, ad esempio. Houndoom però ti fa prendere Energia Colpo Singolo direttamente dal mazzo, per cui non avrai problemi ad attaccare anche in una situazione del genere.


Attaccanti alternativi a Umbreon-VMAX

Non tutti i Pokémon di questo mazzo sono di tipo Oscurità. Ho incluso anche un Urshifu Singolcolpo-V, un ottimo attaccante che può essere caricato grazie a Houndoom. Con Colpoimpatto puoi infliggere 220 danni al secondo turno grazie a due Energie Colpo Singolo, e il tipo Lotta di Urshifu-V è molto utile contro i Pokémon che hanno questa debolezza, come Eternatus-VMAX.

Urshifu-V è anche efficace contro i Pokémon immuni ai Pokémon-VMAX, ad esempio Zamazenta-V. E non dimenticarti di Umbreon-V! Dato che Houndoom infligge danni ai Pokémon ai quali assegna Energia, i danni inflitti con Lama Lucelunare di Umbreon-V saranno almeno 160, il che lo rende un'ottima opzione come attaccante di per sé.

Ricorda, però, che non necessariamente i tuoi attacchi devono sempre essere diretti al Pokémon attivo del tuo avversario. Con Segnale Oscuro, più tutte le copie di Ordini del Capo incluse nel mazzo, puoi facilmente prendere di mira anche i Pokémon in panchina. Gli attacchi di Umbreon-VMAX non avranno mai abbastanza potenza per mettere KO un altro Pokémon-VMAX in un solo colpo (a meno che non ne sfrutti la debolezza), ma per vincere la partita ti basta mettere KO tre Pokémon-V: o gli stadi precedenti dei Pokémon-VMAX del tuo avversario, oppure i Pokémon di supporto come Crobat-V e Eldegoss-V. Il mazzo costruito secondo l'elenco sopra è ideato proprio per farti raggiungere questo scopo. I Pokémon-V nella panchina del tuo avversario sono fuori gittata? Fermezza di Karen ti viene in aiuto! Non ci sono Pokémon-V nella sua panchina? Usa Corno Echeggiante per rimetterne in gioco uno dalla pila degli scarti! Niente effetto raffica? Usa Fune di Fuga per costringere il tuo avversario a prendere di mira un bersaglio più facile, anche se non potrai scegliere quale. La chiave di questo mazzo è avere una strategia per prendere tutte e sei le carte Premio, con la conseguenza che spesso bisogna ignorare la minaccia più grande per focalizzarsi su quelle più piccole.


Possibilità nascoste

Il mazzo è abbastanza intuitivo e quindi facile da usare, ma credo sia necessario aggiungere qualcosa a proposito di come le varie carte interagiscono tra loro per raggiungere diversi obiettivi che a prima vista non ci si aspetterebbe.

Ad esempio, Torre Buio sembra una semplice carta Stadio che fornisce una maggiore possibilità di pescare scartando carte non necessarie. Tuttavia, si può utilizzare anche per scartare un'Energia Colpo Singolo, che puoi rimischiare nuovamente nel tuo mazzo con Urna del Vigore, per poi assegnarla con Houndoom.

Poiché tutti i tuoi Pokémon tranne uno sono di tipo Oscurità, Energia Oscurità Nascosta ti aiuta a ritirarli, ma è anche un'utile contromossa per Laccioerboso di Leafeon-VMAX (devastante per Umbreon-VMAX a causa della sua debolezza) in quanto rimuove il costo di ritirata di Umbreon-VMAX.

Fune di Fuga fa scambiare i Pokémon di entrambi i giocatori, ma se vuoi usarla per far sì che solo il tuo avversario scambi il suo Pokémon attivo, ci riuscirai spesso in quanto, grazie a Energia Oscurità Nascosta, avrai a disposizione un Pokémon con ritirata a costo zero da far ruotare. D'altra parte, se vuoi ottenere solo l'effetto di Scambio, puoi utilizzare Segnale Oscuro dopo Fune di Fuga cosicché, a prescindere dal Pokémon scelto dal tuo avversario, quello che va a finire in posizione attiva è quello da te scelto come attaccante.

Quando giochi Umbreon-VMAX, queste interazioni non proprio ovvie sono all'ordine del giorno. E se non vuoi incentrare il tuo mazzo su Umbreon-VMAX, puoi sempre aggiungere una catena evolutiva di Umbreon-VMAX a un mazzo incentrato su Urshifu Singolcolpo-VMAX o Eternatus-VMAX. Il Pokémon Lucelunare può essere sia un forte attaccante che un fantastico Pokémon di supporto; a mio parere, questa è la caratteristica che lo rende il migliore tra tutti i Pokémon-VMAX delle evoluzioni di Eevee.


Flareon-VMAX

Xander Pero

Flareon-VMAX è interessante in quanto il suo attacco determina la direzione da prendere nella costruzione del mazzo. E che direzione sarebbe? Quella che prevede molte carte Energia, ovviamente! Dynadeflagrazione ti fa scartare le prime cinque carte del tuo mazzo e infligge 100 danni per ogni carta Energia tra quelle carte. Con un limite di 500 danni, e se le carte giocano a tuo favore, non avrai problemi a infliggere i danni che ti servono. È ovvio che il successo di Dynadeflagrazione dipende anche dalla fortuna. Il massimo di 500 danni è sicuramente molto appetibile, ma nella maggior parte dei casi troverai solo due o tre carte Energia, a volte anche nessuna!

Un partner indispensabile è Oranguru di Spada e Scudo. Con la sua abilità Saggezza del Primate, puoi piazzare una carta Energia in cima al mazzo, garantendoti così almeno un'Energia per Dynadeflagrazione. Dopodiché, per raggiungere i 200 danni ti basterà una sola carta Energia tra le successive quattro carte. Con la media di 200 danni per attacco, potrai giocartela ad armi pari con la maggior parte dei mazzi incentrati su altri Pokémon-VMAX nel formato standard. E se per caso riuscissi a mettere KO un Pokémon-VMAX in un colpo solo, la vittoria è praticamente assicurata.

Dopo la recente rotazione del formato, i mazzi di tipo Fuoco hanno perso un po' di carte chiave, tra cui Saldatrice e Focolare Gigante. Senza queste carte, c'è bisogno di un nuovo sistema per caricare l'attacco da tre Energie di Flareon-VMAX. È qui che entra in gioco Houndoom. Poiché Flareon-VMAX è un Pokémon Colpo Singolo, può avvalersi di Energia Colpo Singolo e quindi anche dell'abilità Boato Colpo Singolo di Houndoom. Puoi anche includere Medaglia degli Elementi, che riduce il costo di Dynadeflagrazione di un'Energia Incolore. Avrai però comunque bisogno di assegnare almeno un'Energia Fuoco.

Ecco un mazzo di esempio con protagonista Flareon-VMAX.


  • Flareon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Flareon-VMAX
    18/203
    swsh7 18
  • 4
    Flareon-V
    169/203
    swsh7 169
  • 2
    Houndoom
    96/163
    swsh5 96
  • 3
    Houndour
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Crobat-V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Volcarona-V
    21/203
    swsh7 21
Carte Energia
  • 15
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 4
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 4
    Energia Colpo Singolo
    swsh5 141
Carte Allenatore
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 2
    Palloncino
    swsh1 156
  • 2
    Medaglia degli Elementi
    swsh7 147
  • 2
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 1
    Riciclaggio di Energia
    swsh5 124
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È importante notare che Dynadeflagrazione infligge danni extra per ciascuna carta Energia, comprese le carte Energia speciale. Energia Colpo Singolo può aumentare il totale danni per arrivare ai fatidici 320 o 340 necessari a mettere KO un Pokémon-VMAX in un solo colpo, oppure a 220 per la maggior parte dei Pokémon-V. D'altro canto, Energia Cattura migliora la continuità mettendo a disposizione più modi per trovare i Pokémon Base nel corso della partita. Potrebbe valere la pena includere anche Energia Fuoco Calore, ma ho preferito non farlo e includere invece più Energie base per Volcarona-V visto che il suo attacco, Fuocoraffica, funziona solo con Energie base.

Volcarona-V è un buon attaccante per infliggere il colpo del KO. Fuocoraffica richiede una sola Energia Fuoco ed è in grado di infliggere fino a 300 danni con le 15 Energie Fuoco incluse nel mazzo. È improbabile che tu riesca a sfruttare tutte e 15 le Energie per questo attacco (una assegnata a Volcarona-V e le altre 14 nella pila degli scarti), ma 120 danni sono sufficienti se poi sferri Dynadeflagrazione per mettere KO un Pokémon-V appena entrato in gioco. In ogni caso, è un'opzione in più che funziona benissimo con le altre carte del mazzo di Flareon-VMAX.


Energia a volontà

Con 23 carte Energia, questo mazzo non andrà mai in blackout. Vogliamo massimizzare le possibilità di collezionare KO con Dynadeflagrazione, e questo spiega come mai più di un terzo del mazzo è dedicato a infliggere danni. A tal proposito, non vale la pena includere in questo mazzo la maggior parte delle carte che in altri mazzi portano certamente dei vantaggi (carte tecniche e carte Stadio). Questo mazzo presenta una sola copia di Riciclaggio di Energia per aumentare di molto le probabilità di scartare carte Energia con Dynadeflagrazione, specialmente verso la fine della partita. La speranza è di evitare di scartare Riciclaggio di Energia per effetto di Ricerca Accademica o Dynadeflagrazione prima di aver avuto la possibilità di utilizzarla.


Supporto per i mazzi di Flareon-V nel formato standard

Ad eccezione di Medaglia degli Elementi e Riciclaggio di Energia, il resto delle carte Allenatore sono simili a quelle presenti nella maggior parte dei mazzi nel formato standard. Ricerca Accademica e Mary sono le carte Aiuto più forti in questo formato. Ordini del Capo può regalarti un KO, quindi è una carta che può essere utilizzata in combinazione con Volcarona-V su un Pokémon dai PS bassi per chiudere un incontro.

Velox Ball ed Evoaroma sono le carte Oggetto più popolari per recuperare dal mazzo i Pokémon che ci servono. Usandole in combinazione con Energia Cattura, avrai a disposizione tantissimi modi per trovare Flareon-V e Houndour già al primo turno, il che ti mette nella situazione ideale per poter sferrare Dynadeflagrazione al tuo secondo turno. Ti basterà assegnare Energia due volte, più un'altra Energia aggiunta con Houndoom, oppure annullare la necessità di quest'ultima grazie a Medaglia degli Elementi.

Infine, Palloncino dà mobilità a tutti i Pokémon di partenza un po' meno efficaci: tutti tranne Flareon-V.


Suggerimenti tattici per Flareon-V

Iniziare per primi è meglio in quanto l'obiettivo è mettere in gioco Flareon-VMAX il più presto possibile. Con l'aiuto di Houndoom o di Medaglia degli Elementi, sarai in grado di colpire per primo e iniziare la partita con il piede giusto. Se invece ti tocca iniziare per secondo, potrebbe esserti utile attaccare con Soffio Ardente per accelerare un'Energia dal mazzo. Ma attenzione alla vulnerabilità di Flareon-V: se viene messo KO porterà tutta quell'Energia con sé. Contro i mazzi più aggressivi, potrebbe essere più prudente caricare Flareon-V dalla panchina.

Considerando che gli unici attaccanti di questo mazzo sono Pokémon di tipo Fuoco, qualunque mazzo di tipo Acqua sarebbe difficile da affrontare. Ad esempio, Suicune-V, anch'esso di Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree, potrebbe mettere KO Flareon-VMAX con sole due Energie e sette Pokémon sommando quelli delle due panchine. Purtroppo al momento non c'è molto che si possa fare per risolvere il problema della debolezza contro al tipo Acqua. Una strada potrebbe essere quella di includere Pokémon non di tipo Fuoco ma, dato il modo in cui il mazzo è costruito, questo lo indebolirebbe notevolmente nelle sfide contro i mazzi non di tipo Acqua. Anche aggiungere carte tecniche ha un costo, in quanto i danni che ci prefiggiamo di infliggere con Dynadeflagrazione diminuiscono a seconda delle Energie che vengono rimosse. Alla fine, è meglio lasciar perdere.

In conclusione, se ti piace rischiare molto per guadagnare molto, prova questo mazzo di Flareon-VMAX!

Gli autori

Tord Reklev
Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all'età di sei anni. Famoso per essere l'unico giocatore della categoria Master ad aver vinto i Campionati Internazionali Nordamericani, Europei e Oceaniani; è stato inoltre semifinalista ai recenti Mondiali. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l'account @TordReklev.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con Pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 per la categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l'hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. È presente su Twitter con l'account @lubyllule.

Xander Pero
Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all'università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su Twitter all'indirizzo @xanderpero.

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