I mazzi Colpo Singolo di solito non vanno
molto per il sottile, almeno all'apparenza. Per la mia esperienza, il modo
migliore di costruirne uno è privilegiare la continuità. Ecco perché ho incluso
quattro copie di Umbreon-V, Umbreon-VMAX, Houndour
e Houndoom. Questi Pokémon sono la chiave del mazzo e bisogna cercare di
prepararli il più velocemente possibile, per cui meglio non cercare scorciatoie.
Per trovare questi Pokémon, ci sono le solite Velox Ball ed
Evoaroma,
oppure la fantastica Energia Cattura,
che non sarà un problema in questo mazzo perché nel costo dell'attacco di
Umbreon-VMAX ci sono due Energie Incolore. C'è però anche un'altra carta nel
mazzo in grado di cercare tutti questi Pokémon: Ginepro.
Questa carta può cercare qualsiasi Pokémon di
tipo Oscurità e qualsiasi carta Energia. In questo mazzo è sorprendentemente
versatile! Nelle prime fasi della partita, probabilmente la userai per cercare
Houndoom se necessario. Ma mettere le mani su un Umbreon-VMAX in qualsiasi
momento della partita in pratica fa diventare Ginepro come Ordini del Capo, fintanto che hai in gioco un Umbreon-V
da far evolvere. Se ti ritrovi con poche carte in mano, potresti cercare invece
Crobat-V per pescarne qualcuna. Per
quanto riguarda l'Energia speciale: prendere dal mazzo un'Energia Colpo Singolo
equivale a sfruttare Ginepro per aumentare i danni; scegliere invece un'Energia
Cattura ti permette di cercare un Pokémon in più, oppure puoi cercare un'
Energia Oscurità Nascosta se vuoi ritirare
il tuo Pokémon. Soltanto un mazzo Colpo Singolo è in grado di sfruttare Ginepro
in tutti questi modi diversi. È sconsigliabile riempire i mazzi di Energia
speciale in quanto ci si potrebbe trovare in grosse difficoltà contro Calyrex
Cavaliere Spettrale-V con Nebbiombra, ad esempio. Houndoom però ti fa prendere
Energia Colpo Singolo direttamente dal mazzo, per cui non avrai problemi ad
attaccare anche in una situazione del genere.
Attaccanti
alternativi a Umbreon-VMAX
Non tutti i Pokémon di questo mazzo sono di
tipo Oscurità. Ho incluso anche un Urshifu Singolcolpo-V, un ottimo attaccante
che può essere caricato grazie a Houndoom. Con Colpoimpatto puoi infliggere 220
danni al secondo turno grazie a due Energie Colpo Singolo, e il tipo Lotta di
Urshifu-V è molto utile contro i Pokémon che hanno questa debolezza, come
Eternatus-VMAX.
Urshifu-V è anche efficace contro i Pokémon
immuni ai Pokémon-VMAX, ad esempio Zamazenta-V.
E non dimenticarti di Umbreon-V! Dato che Houndoom infligge danni ai Pokémon ai
quali assegna Energia, i danni inflitti con Lama Lucelunare di Umbreon-V
saranno almeno 160, il che lo rende un'ottima opzione come attaccante di per
sé.
Ricorda, però, che non necessariamente i tuoi
attacchi devono sempre essere diretti al Pokémon attivo del tuo avversario. Con
Segnale Oscuro, più tutte le copie di Ordini del Capo incluse nel mazzo, puoi
facilmente prendere di mira anche i Pokémon in panchina. Gli attacchi di
Umbreon-VMAX non avranno mai abbastanza potenza per mettere KO un altro
Pokémon-VMAX in un solo colpo (a meno che non ne sfrutti la debolezza), ma per
vincere la partita ti basta mettere KO tre Pokémon-V: o gli stadi precedenti
dei Pokémon-VMAX del tuo avversario, oppure i Pokémon di supporto come Crobat-V
e Eldegoss-V. Il mazzo costruito
secondo l'elenco sopra è ideato proprio per farti raggiungere questo scopo. I
Pokémon-V nella panchina del tuo avversario sono fuori gittata? Fermezza di Karen ti viene in aiuto! Non ci sono
Pokémon-V nella sua panchina? Usa Corno Echeggiante per rimetterne in gioco uno dalla pila degli scarti! Niente
effetto raffica? Usa Fune di Fuga per
costringere il tuo avversario a prendere di mira un bersaglio più facile, anche
se non potrai scegliere quale. La chiave di questo mazzo è avere una strategia
per prendere tutte e sei le carte Premio, con la conseguenza che spesso bisogna
ignorare la minaccia più grande per focalizzarsi su quelle più piccole.
Possibilità nascoste
Il mazzo è abbastanza intuitivo e quindi
facile da usare, ma credo sia necessario aggiungere qualcosa a proposito di
come le varie carte interagiscono tra loro per raggiungere diversi obiettivi
che a prima vista non ci si aspetterebbe.
Ad esempio, Torre Buio sembra una semplice carta Stadio che
fornisce una maggiore possibilità di pescare scartando carte non necessarie.
Tuttavia, si può utilizzare anche per scartare un'Energia Colpo Singolo, che
puoi rimischiare nuovamente nel tuo mazzo con Urna del Vigore, per poi assegnarla con Houndoom.
Poiché tutti i tuoi Pokémon tranne uno sono di
tipo Oscurità, Energia Oscurità Nascosta ti
aiuta a ritirarli, ma è anche un'utile contromossa per Laccioerboso di Leafeon-VMAX (devastante per Umbreon-VMAX a
causa della sua debolezza) in quanto rimuove il costo di ritirata di
Umbreon-VMAX.
Fune di Fuga fa scambiare i Pokémon di
entrambi i giocatori, ma se vuoi usarla per far sì che solo il tuo avversario
scambi il suo Pokémon attivo, ci riuscirai spesso in quanto, grazie a Energia
Oscurità Nascosta, avrai a disposizione un Pokémon con ritirata a costo zero da
far ruotare. D'altra parte, se vuoi ottenere solo l'effetto di Scambio, puoi utilizzare Segnale Oscuro dopo Fune di
Fuga cosicché, a prescindere dal Pokémon scelto dal tuo avversario, quello che
va a finire in posizione attiva è quello da te scelto come attaccante.
Quando giochi Umbreon-VMAX, queste interazioni
non proprio ovvie sono all'ordine del giorno. E se non vuoi incentrare il tuo
mazzo su Umbreon-VMAX, puoi sempre aggiungere una catena evolutiva di
Umbreon-VMAX a un mazzo incentrato su Urshifu Singolcolpo-VMAX o
Eternatus-VMAX. Il Pokémon Lucelunare può essere sia un forte attaccante che un
fantastico Pokémon di supporto; a mio parere, questa è la caratteristica che lo
rende il migliore tra tutti i Pokémon-VMAX delle evoluzioni di Eevee.
Flareon-VMAX
è interessante in quanto il suo attacco determina la direzione da
prendere nella costruzione del mazzo. E che direzione sarebbe? Quella che
prevede molte carte Energia, ovviamente! Dynadeflagrazione ti fa scartare le
prime cinque carte del tuo mazzo e infligge 100 danni per ogni carta Energia
tra quelle carte. Con un limite di 500 danni, e se le carte giocano a tuo
favore, non avrai problemi a infliggere i danni che ti servono. È ovvio che il
successo di Dynadeflagrazione dipende anche dalla fortuna. Il massimo di 500
danni è sicuramente molto appetibile, ma nella maggior parte dei casi troverai
solo due o tre carte Energia, a volte anche nessuna!
Un partner indispensabile è Oranguru di Spada
e Scudo. Con la sua abilità Saggezza del Primate, puoi piazzare una carta
Energia in cima al mazzo, garantendoti così almeno un'Energia per
Dynadeflagrazione. Dopodiché, per raggiungere i 200 danni ti basterà una sola
carta Energia tra le successive quattro carte. Con la media di 200 danni per
attacco, potrai giocartela ad armi pari con la maggior parte dei mazzi
incentrati su altri Pokémon-VMAX nel formato standard. E se per caso riuscissi
a mettere KO un Pokémon-VMAX in un colpo solo, la vittoria è praticamente
assicurata.
Dopo la recente rotazione del formato, i mazzi
di tipo Fuoco hanno perso un po' di carte chiave, tra cui Saldatrice e
Focolare Gigante. Senza queste carte, c'è bisogno di un nuovo sistema per caricare
l'attacco da tre Energie di Flareon-VMAX. È qui che entra in gioco Houndoom. Poiché Flareon-VMAX è un Pokémon Colpo
Singolo, può avvalersi di Energia Colpo Singolo e quindi anche dell'abilità
Boato Colpo Singolo di Houndoom. Puoi anche includere Medaglia degli Elementi, che riduce il costo di
Dynadeflagrazione di un'Energia Incolore. Avrai però comunque bisogno di
assegnare almeno un'Energia Fuoco.
Ecco un mazzo di esempio con protagonista
Flareon-VMAX.