Le strategie di Jolteon-VMAX: sconfiggi i tuoi avversari in un lampo nell’espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree

Le evoluzioni di Eevee continuano a rifulgere con un altro veloce e potente mazzo.

Contributo di Tord Reklev

L'espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree del GCC Pokémon ha un'altra sorpresa in serbo sotto forma di Jolteon-VMAX. In un recente articolo si parlava di alcune delle altre potenti evoluzioni di Eevee e delle loro forme Pokémon-VMAX in questa espansione, con Flareon, Umbreon e Sylveon al centro dei riflettori. Ma Jolteon-VMAX non è affatto male: è diventato velocemente uno dei mazzi più forti e popolari nel formato standard. Continua a leggere per vedere come funziona!


  • Jolteon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Jolteon-VMAX
    51/203
    swsh7 51
  • 4
    Jolteon-V
    177/203
    swsh7 177
  • 2
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Zigzagoon di Galar
    117/202
    swsh1 117
Carte Energia
  • 4
    Energia { Lightning } Velocità
    swsh2 173
  • 3
    Energia Lampo
    nrg1 29
  • 2
    Energia Cattura
    swsh2 171
Carte Allenatore
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 3
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Demetra
    swsh5 123
  • 3
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 3
    Medaglia degli Elementi
    swsh7 147
  • 2
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 1
    Ricerca di Energia
    swsh1 161
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Le basi di Jolteon-VMAX

Prevedibilmente, il nostro mazzo di esempio si concentra su Jolteon-VMAX per diverse buone ragioni. Prima di dare un'occhiata al suo attacco, consideriamo le sue statistiche. Per un Pokémon-VMAX, 300 PS sono un po' pochini, rispetto alle sue controparti (come Vaporeon-VMAX e Flareon-VMAX), ma il suo costo di ritirata pari a zero compensa questi punti salute relativamente più bassi. A migliorare ulteriormente la situazione, anche Jolteon-V non ha costo di ritirata, pur essendo un Pokémon Base. Questa è una caratteristica piuttosto preziosa in una carta e ti offre un Pokémon da far ruotare permanentemente durante l'intera partita. Combina questa caratteristica con l'attacco di Jolteon-VMAX ed ecco che la catena evolutiva di questo Pokémon diventa una delle carte più flessibili dell'espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree.

L'attacco Dynarombo del Tuono di Jolteon-VMAX infligge 100 danni al Pokémon attivo dell'avversario al costo di appena un'Energia Lampo e un'Energia Incolore. Inoltre, questo attacco infliggerà la bellezza di 100 danni a un Pokémon nella panchina del tuo avversario che abbia dei segnalini danno! Con l'uscita dal formato standard di Mew dell'espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili non è rimasto più niente nel formato che possa impedire agli attacchi di colpire la panchina. Per assicurarti di poter usare questo attacco per infliggere il massimo dei danni ad ogni turno, è importante che il mazzo disponga di più modi per danneggiare i Pokémon nella panchina dell'avversario per preparare Dynarombo del Tuono.


Il supporto per Jolteon-VMAX

Questo mazzo sfrutta l'acclamato Inteleon, una carta che garantisce continuità, per darti accesso a tutte le carte Allenatore grazie all'abilità Trama Sospetta di Drizzile e Inteleon dell'espansione Spada e Scudo. Ma quello che rende la catena evolutiva di Inteleon perfetta per Jolteon-VMAX è Inteleon di Spada e Scudo - Regno Glaciale e la sua abilità Tiro Istantaneo. Con Tiro Istantaneo puoi danneggiare un Pokémon di tua scelta ad ogni turno, assicurandoti così che Dynarombo del Tuono possa raggiungere il suo massimo potenziale.

Purtroppo, questa abilità appartiene a un Pokémon di Fase 2 mentre l'attaccante principale, Jolteon-VMAX, potrebbe essere pronto per sferrare l'attacco già al secondo turno, perché si deve evolvere una sola volta. Fortunatamente c'è Zigzagoon di Galar, anch'esso dall'espansione Spada e Scudo, che offre una facile soluzione al problema. La sua abilità Bottintesta Collerico può mettere un segnalino danno su qualunque Pokémon in gioco, consentendoti di attivare efficacemente l'effetto mirato di Dynarombo del Tuono fino a quando non potrai preparare un Inteleon con Tiro Istantaneo. Zigzagoon di Galar sarà facilmente accessibile con l'imponente quantità di Velox Balls e Level Balls nel mazzo, ma il nostro elenco di esempio contiene ancora una seconda copia, a causa dell'importanza di infliggere danni in gioco. Potrebbe essere una bella scocciatura scoprire che la tua sola copia di Zigzagoon di Galar è tra le tue carte Premio e non è mai una cattiva idea poter accedere a dei segnalini danno extra nel corso della partita. Ricorda che è possibile usare Retino di Recupero per rimettere in gioco Bottintesta Collerico e infliggere così ancora più danni, se necessario. Inoltre, Retino di Recupero può essere usato in modo efficace anche trovando una carta della catena evolutiva di Inteleon con l'abilità Trama Sospetta, per sfruttare entrambe le carte in ulteriori modi.


Squadra di Allenatori di Jolteon-VMAX

Ricerca di Pokémon: un buon metodo per accompagnare la catena evolutiva di Inteleon è avere tante carte che ti permettono di cercare i Pokémon: Evoaroma, Velox Ball e Level Ball. Con queste carte potrai cercare in modo coerente più Sobble e i modi per farli evolvere, per ritrovarti con un sacco di abilità Trama Sospetta che ti consentiranno di accedere tranquillamente a tutto quello che ti serve. Ovviamente queste carte saranno fantastiche anche per trovare subito Jolteon-V e Jolteon-VMAX, che dovresti cercare in combinazione con Zigzagoon di Galar per attivare Dynarombo del Tuono.

Carte Stadio: la carta Stadio ideale è Sentiero Biancacima. Poiché questo mazzo sfrutta il motore di Inteleon e né Jolteon-V, né Jolteon-VMAX hanno un'abilità, non c'è niente che Sentiero Biancacima possa bloccare nella tua metà campo. Però metterà in seria difficoltà l'avversario: una delle abilità più notevoli che questa carta Stadio è in grado di neutralizzare è l'abilità Scudo Saldo di Zamazenta-V, che impedisce ai Pokémon-VMAX di infliggergli danni. Neutralizzare questa abilità sarà fondamentale e potrà fare la differenza tra una potenziale sconfitta e una vittoria.

Carte Aiuto: il nostro elenco prosegue con la comprovata squadra di carte Aiuto composta da Ricerca Accademica, Mary e Ordini del Capo. Queste carte forniscono al mazzo alcuni dei metodi più efficaci per pescare carte nel formato standard, oltre al modo migliore per colpire i Pokémon in panchina dell'avversario. Ho anche aggiunto una carta Aiuto meno comune: Demetra. Questa carta Aiuto può dipendere molto dal contesto, ma potrebbe ribaltare radicalmente le sorti della partita. Quando viene giocata, Demetra rimuove tutti i segnalini danno da tutti i tuoi Pokémon Evoluzione al costo dell'Energia loro assegnata. Poiché Jolteon-VMAX richiede due Energie per usare il suo attacco, questo potrebbe sembrare un problema. Per fortuna, però, c'è un'incredibile carta Oggetto Pokémon che può venire in tuo aiuto...

Carte Oggetto Pokémon: in Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree tutte le evoluzioni di Eevee sono accompagnate dalla propria carta Oggetto Pokémon di potenza proporzionata, e Jolteon ha Medaglia degli Elementi . Quando gli viene assegnata, consente a Jolteon-V e Jolteon-VMAX di attaccare al costo di un'Energia Incolore in meno, quindi ti basta una singola Energia Lampo per scatenare l'attacco Dynarombo del Tuono. Adesso Demetra diventa molto più facile da usare, perché devi assegnare una sola carta Energia da quelle che hai in mano per alimentare nuovamente l'attacco dopo la guarigione.

Medaglia degli Elementi ti consente anche di sfruttare il primo turno della partita usando l'attacco Richiamata di Sobble per riempire la panchina. Questo è importante se ti capita di giocare per secondo, perché non hai altri attacchi potenti da usare al primo turno. Anche la ritirata a costo zero di Jolteon-V facilita il posizionamento di Sobble in posizione attiva per usare il suo attacco.

Carte Energia: con l'utilizzo di Medaglia degli Elementi questo mazzo non ha bisogno di includere molte Energie, ma è comunque sempre importante essere in grado di trovarle al momento giusto. Energia Velocità è una carta Energia eccellente per aiutarti a pescare carte in più e un paio di carte Energia Cattura ti offriranno più opportunità per trovare Jolteon-V al primo turno. È inclusa anche qualche carta Energia base, che può essere recuperata con Ricerca di Energia. L'inclusione di Ricerca di Energia consente all'abilità Trama Sospetta di accedere all'Energia Lampo quando serve e questo aumenta radicalmente le possibilità del mazzo di trovare la quantità di Energia che ti serve.


Gestione delle prime fasi della partita

Potendo scegliere, con questo mazzo è sempre preferibile giocare per primi, perché Jolteon-VMAX non ha bisogno di una grossa preparazione per iniziare a infliggere seri danni. Al primo turno di gioco avrai un obiettivo molto specifico: mettere in gioco Jolteon-V. È fondamentale, perché così potrai iniziare ad attaccare al secondo turno e intanto metterai pressione. Se non riesci a mettere in gioco Jolteon-V al primo turno, potresti perdere velocemente il controllo della partita e, nel peggiore dei casi, il tuo Jolteon-V verrà preso immediatamente di mira quando più tardi entrerà in panchina.

Anche se inizi per secondo, ci sono un paio di buone opzioni che puoi sfruttare per mettere in atto la tua strategia. Come accennato prima, l'utilizzo di Richiamata è un metodo perfetto per dare una marcia in più alla tua preparazione, perché Jolteon-VMAX sarà in grado di attaccare al turno successivo grazie a Medaglia degli Elementi. Anche il primo attacco Tuonolancia di Jolteon-V sarebbe da prendere in considerazione, perché i 20 danni che infligge a qualunque obiettivo rappresentano un'eccellente preparazione per Dynarombo del Tuono di Jolteon-VMAX. Tuonolancia può funzionare come sostituto di Zigzagoon di Galar. Tuttavia, tieni a mente che la maggior parte delle volte l'attacco Richiamata di Sobble sarà sempre l'opzione migliore (se disponibile).


Consigli avanzati

A mio parere, il maggiore vantaggio di questo mazzo è la sua flessibilità nell'assegnare segnalini danno nel modo più efficace possibile. Nel metagioco corrente, a prescindere da quello che fa il tuo avversario, potrebbe essere possibile prendere sei carte Premio con solo tre attacchi Dynarombo del Tuono. Uno dei metodi più comuni a tua disposizione per pescare tutte le tue carte Premio consiste nel concentrarti unicamente su due Pokémon-VMAX. La maggior parte di questi hanno dai 300 ai 340 PS, quindi con poche abilità Bottintesta Collerico e Tiro Istantaneo sarai in grado di infliggere i danni in più necessari per mandarli KO.

Non dovresti nemmeno aver paura di prendere di mira un Pokémon-V in panchina prima che si evolva in un Pokémon-VMAX. In questo modo spesso metterai sotto pressione gli attaccanti principali del tuo avversario. E se l'avversario dovesse scegliere di non evolvere i Pokémon-V, spesso potrai invece prendere di mira un Pokémon da una sola carta Premio per l'ultima carta Premio. Concentrandoti sugli attaccanti del tuo avversario, invece che sui loro Pokémon di supporto, rende anche più difficile per l'avversario attaccare con un bersaglio non danneggiato nelle battute finali di una partita. Questo potrebbe essere molto importante, perché non saresti più sotto pressione per trovare una carta Ordini del Capo.

Inoltre non dimenticare che Inteleon è debole contro i Pokémon di tipo Lampo; puoi sfruttare questa caratteristica a tuo vantaggio quando giochi contro altri mazzi che includono il motore di Inteleon.


Come sconfiggere Jolteon-VMAX

Nonostante tutti i suoi vantaggi, Jolteon-VMAX non è certo un mazzo imbattibile. Il modo più semplice per tenere testa a questo mazzo consiste nello sfruttare la debolezza di Jolteon ai tipi Lotta. È qui che i relativamente pochi 300 PS si rivelano essere il punto debole di Jolteon-VMAX, perché sia Urshifu Pluricolpo-V che Urshifu Pluricolpo-VMAX infliggono 150 danni di base per un perfetto KO, una volta considerati i danni aggiuntivi derivanti dalla debolezza. Urshifu Singolcolpo-V e Urshifu Singolcolpo-VMAX rappresentano un problema simile e anche loro possono mandare KO Jolteon-VMAX con un unico colpo senza sforzo.

Un altro modo per tenere testa a questo potente mazzo di tipo Lampo è sfruttare la prevedibilità. Se giochi con un mazzo che può includere anche Demetra, potresti annullare completamente uno o due turni di attacchi e sforzi del giocatore con Jolteon-VMAX.

Il mio ultimo consiglio è di fare attenzione a ogni Pokémon che metti in panchina quando giochi contro Jolteon-VMAX. Con una gestione intelligente della panchina potresti obbligare il giocatore con Jolteon-VMAX ad attaccare bersagli meno importanti e così passare in vantaggio.





Senza dubbio, Jolteon-VMAX con il motore di Inteleon è uno dei mazzi che offre più continuità nel formato standard corrente. La sua lampante debolezza contro i tipi Lotta consente di tenerlo un po' sotto controllo, ma comunque il mazzo offre un'eccellente strategia di gioco che può essere messa in atto senza troppi problemi, partita dopo partita. Consiglio vivamente di provare Jolteon-VMAX, se non l'hai già fatto. Questo mazzo è quasi una garanzia assoluta di grande divertimento e partite veloci.

E non dimenticare di dare un'occhiata a Pokemon.it/strategie, dove troverai altri articoli con analisi dettagliate per aiutarti a giocare al GCC Pokémon.


Informazioni sull'autore

Tord Reklev
Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all'età di sei anni. Famoso per essere l'unico giocatore della categoria Master ad aver vinto i Campionati Internazionali Nordamericani, Europei e Oceaniani; è stato inoltre semifinalista ai recenti Mondiali. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l'account @TordReklev.

Torna su