Contributo di Ellis Longhurst
Con così tanti Pokémon interessanti tra cui scegliere e strategie emozionanti da esplorare, costruire il proprio mazzo è uno degli elementi più divertenti e gratificanti del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Prima di iniziare, è importante ricordare che ogni mazzo deve contenere esattamente 60 carte, con almeno un Pokémon Base, e non può contenere più di quattro copie di qualsiasi carta (tranne l'Energia base).
Ci sono molti modi di affrontare il processo di costruzione di un mazzo. Alcuni mazzi si concentrano su un singolo tipo, come il tipo Fuoco o Psico, mentre altri ruotano intorno all'abilità di un Pokémon o un attacco particolarmente potente. I mazzi possono contenere un numero equilibrato di Pokémon, carte Allenatore e carte Energia, oppure possono essere fortemente sbilanciati per includere, ad esempio, soprattutto Pokémon e quasi nessuna Energia. Con così tante opzioni disponibili, questo compito può sembrare scoraggiante anche per il costruttore di mazzi più intrepido.
D'altro canto, la buona notizia è che esistono molti modi per creare un mazzo vincente. Diamo un'occhiata a due delle strategie più gettonate per dar vita a un mazzo potente e i meccanismi che vi sono dietro.
Costruire un mazzo del GCC Pokémon incentrato su un solo tipo
Proprio come le squadre di molti Capipalestra dei videogiochi, molti mazzi di successo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon includono quasi esclusivamente Pokémon dello stesso tipo. Questo approccio alla costruzione del mazzo ha il suo vantaggio perché i tipi sono spesso tematici, cioè i Pokémon dello stesso tipo favoriranno una strategia simile. Per esempio, molti Pokémon di tipo Fuoco sono pensati per infliggere molti danni ai Pokémon avversari mentre i Pokémon di tipo Metallo di solito presentano attacchi, abilità e meccaniche di accesso alle carte Allenatore che impediscono o riducono i danni subiti dagli attacchi avversari.
Inoltre, i Pokémon dello stesso tipo di solito usano lo stesso tipo di Energia per attaccare e spesso possono essere il bersaglio degli effetti delle stesse carte Allenatore. Ciò significa che è molto più semplice progettare un mazzo intorno a un solo tipo di Pokémon piuttosto che a diversi tipi.
Useremo il seguente mazzo di tipo Lampo come esempio:
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10Energia Lamponrg1 29
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4Energia { Lightning } Velocitàswsh2 173
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4Maryswsh35 56
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4Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)swsh35 62
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3Ordini del Capo (Giovanni)swsh2 154
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2Recluta del Team Yellswsh1 184
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1Caos Gravitazionalesm12 187
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4Martello Dirompenteswsh1 159
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4Velox Ballswsh1 179
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4Scambioswsh1 183
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2Palloncinoswsh1 156
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2Radar Elettromagneticosm10 169
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2Timbro Resetsm11 206
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1Pregio Ballsm11 191
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1Scambio Alleatosm11 209