Simsala-EX

Pokémon-EX

KP160

Fähigkeit
Psykraft

Wenn du M-Simsala-EX von deiner Hand spielst, um dieses Pokémon zu entwickeln, kannst du, bevor es sich entwickelt, auf das Aktive Pokémon deines Gegners 2 Schadensmarken und 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners legen.

Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.

Unterdrückung

Lege auf jedes Pokémon deines Gegners, an das Energie angelegt ist, 3 Schadensmarken.

Schwäche

  • ×2

Resistenz

Rückzug

Illustrator: Ryo Ueda

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